Go:pointer
pointer 指针
基于指针对象的方法
当调用一个函数时,会对其每一个参数值进行拷贝,如果一个函数需要更新一个变量,或者函数的其中一个参数实在太大我们希望能够避免进行这种默认的拷贝,这种情况下我们就需要用到指针了。对应到我们这里用来更新接收器的对象的方法,当这个接受者变量本身比较大时,我们就可以用其指针而不是对象来声明方法,如下:
当调用一个函数时,会对其每一个参数值进行拷贝,如果一个函数需要更新一个变量,或者函数的其中一个参数实在太大我们希望能够避免进行这种默认的拷贝,这种情况下我们就需要用到指针了。对应到我们这里用来更新接收器的对象的方法,当这个接受者变量本身比较大时,我们就可以用其指针而不是对象来声明方法,如下:
默认转换规则:
1.布尔型转换为 JSON 后仍是布尔型 , 如true -> true
2.浮点型和整数型转换后为JSON里面的常规数字,如 1.23 -> 1.23
3.字符串将以UTF-8编码转化输出为Unicode字符集的字符串,特殊字符比如<将会被转义为\u003c
函数 | 适用范围 | 返回值 | 填充值 |
---|---|---|---|
make() | 仅限创建类型(slice map channel) | 引用,make返回复杂的结构为slice时:它是一个包含3个域的结构体:指向slice中第一个元素的指针,slice的长度,以及slice的容量。 | 非零值,make(T, args)返回一个初始化的(而不是置零),类型为T的值(而不是*T)。之所以有所不同,是因为这三个类型的背后引用了使用前必须初始化的数据结构 |
new() | 所有类型 | 指针,new返回一个指向已清零内存的指针,而make返回一个复杂的结构。 | 零值,new(T)会为T类型的新项目,但new它并不初始化内存,只是将其置零 |
1.使用OS层面进程管理,虽然成本低廉快捷,但对CPU的性能开销比较大,Golang通过Goroutine的引入,构建一种SandBox沙箱容器式的方案,可以将并发处理任务放在语言层面内部,“隔离“在系统层面之上,构建Goroutine池的同时,也能保证在性能可靠的前提下,安全性也增强。
目前大规模分布式系统的整体方向,大部分也都是建立在OS系统层之上(而非系统层面)以达到可控的标准控制,将OS系统级内核CPU的开销降到最低保证OS层流畅运行,这也让Linux为代表的服务器OS系统更“专注”做Base底层基础性的业务支撑。