LUA Syntax
LUA Notes
注释
- 单行注释
-- - 多行注释或
1
2
3--[[
注释
--]]1
2
3--[[
注释
]] - 多行注释遇到用[[和]]表示的字符串就会提前结束,可以用—-[=[ 注释内容 ]=]来解决
1
2
3--[=[
注释
]=]
--1 | --[[ |
1 | --[[ |
1 | --[=[ |
按字母顺序:
1 | amanda-client.xml |
/etc/systemd/system
/usr/lib/systemd/system/
类型定义和类型别名的区别:
区别就是类型定义是完全定义了一种新的类型,
而类型别名只是给现有的类型取了一个别名alias。(编译器会替换成基本类型。)
Golang的Struct结构体(源于C语言,但又有别于C)的灵活性:
go语言中并没有像C++,Java语言中这类的Class,它只含有像C语言中的结构体,用结构体和指针等特性,完成一个类的作用,很巧妙的使用了指针和结构体,不仅是go的面向对象,包括go语言中的map等操作都是借助了结构体。其实,说白了,C++、Java等面向对象的语言中,类的底层实现就是结构体,对象的引用就是指针,只是语言把他们封装起来了而已。很多人刚接触面向对象很不理解这些东西也应该缘于此。
1.如果接受者是一个 map,func 或者 chan,使用值类型(因为它们本身就是引用类型)。
2.如果接受者是一个 slice,并且方法不执行 reslice 操作,也不重新分配内存给 slice,使用值类型。
3.如果接受者是一个小的数组或者原生的值类型结构体类型(比如 time.Time 类型),而且没有可修改的字段和指针,又或者接受者是一个简单地基本类型像是 int 和 string,使用值类型就好了。