Go:Map

Go:Map

Map 要点

注意事项

  • map 是引用类型的: 内存用 make 方法来分配。
  • new,永远用 make 来构造 map。new() 分配了一个引用对象,你会获得一个空引用的指针,相当于声明了一个未初始化的变量并且取了它的地址。
  • 当 map 增长到容量上限的时候,如果再增加新的 key-value 对,map 的大小会自动加 1。所以出于性能的考虑,对于大的 map 或者会快速扩张的 map,即使只是大概知道容量,也最好先标明。
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Go:JSON

Go:JSON

JSON

json.Marshal()

默认转换规则:
1.布尔型转换为 JSON 后仍是布尔型 , 如true -> true
2.浮点型和整数型转换后为JSON里面的常规数字,如 1.23 -> 1.23
3.字符串将以UTF-8编码转化输出为Unicode字符集的字符串,特殊字符比如<将会被转义为\u003c

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Go:new,make,struct{}

Go:new,make,struct{}

new,make,struct{}

函数适用范围返回值填充值
make()仅限创建类型(slice map channel)引用,make返回复杂的结构为slice时:它是一个包含3个域的结构体:指向slice中第一个元素的指针,slice的长度,以及slice的容量。非零值,make(T, args)返回一个初始化的(而不是置零),类型为T的值(而不是*T)。之所以有所不同,是因为这三个类型的背后引用了使用前必须初始化的数据结构
new()所有类型指针,new返回一个指向已清零内存的指针,而make返回一个复杂的结构。零值,new(T)会为T类型的新项目,但new它并不初始化内存,只是将其置零

备注:直接使用struct{} 来初始化strut时,返回的是一个struct类型的值,而不是指针。

Go:init()

Go:init()

init()

init()函数特性

  • init()在main包执行之前
  • init()自动执行,不能显示调用
  • 同一个Go文件中可定义多个init()函数,顺序执行
  • 同一个package中不同文件,将文件名按字符串进行字母和数字自然排序,之后顺序调用各文件中的init()
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Go:interface

Go:interface

interface 接口

go:interface{}、断言与类型转换

  • Go的接口更大的作用是声明方法集合,而非类型约束。
  • interface{}可用于向函数传递任意类型的变量,但对于函数内部,该变量仍然为interface{}类型(空接口类型),故必须进行类型断言确认类型后检查才能使用(不能直接隐式转换)。
  • 接口类型向普通类型的转换称为类型断言(运行期确定)。
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